EL CEREBRO ELECTRÓNICO: PROYECTO CIENTIFICO



TÍTULO: “EL CEREBRO ELECTRÓNICO”

1.    PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
La aplicación de la electrónica en nuestra vida diaria es inminente, en todas las áreas encontramos artefactos eléctricos y electrónicos que facilitan nuestras actividades en el hogar, la escuela, la comunidad.
Es así que se plantea la siguiente interrogante:
¿Es posible utilizar la electrónica para generar material didáctico que refuercen temas curriculares?

2.    OBJETIVOS
v  Desarrollar capacidades en las áreas científico-tecnológicas.
v  Implementar un cerebro electrónico con preguntas y respuestas sobre la historia de Tacna.

3.    JUSTIFICACIÓN
El presente proyecto se justifica en el sentido que plantea una alternativa de solución frente a la escases de material didáctico ameno y muy ilustrativo.
v  Mediante el cerebro electrónico haciendo uso de preguntas y respuestas sobre la historia de Tacna, afianzaremos conocimientos.

4.     BREVE MARCO TEÓRICO
Para el proyecto que el docente propone se deberán trabajar contenidos técnicos que faciliten la construcción. Las hipótesis previas y conocimientos que los alumnos tienen sobre las técnicas que se trabajen son un punto de partida importante. Reiteramos que trabajar un circuito y sus componentes en una rama particular de la técnica (por ej. electricidad), nos debe llevar a generalizar el concepto de circuito; o viceversa, desde la generalidad de circuitos llegar a la particularización.
Las características principales de los materiales a usarse merecen trabajarse en el transcurso del proyecto. A medida que se avance en el ciclo y en los ciclos es requerido llegar al conocimiento y clasificación de los materiales según sus pautas de uso y funcionalidad. Este análisis es complementario del efectuado en Ciencias. Es tan importante analizar un material desde un punto de vista científico, como desde el tecnológico. Es en este último análisis donde el material satisface una necesidad técnico-social.

5. MATERIALES Y MÉTODOS:
v  Caja mediana
v  Cables mellizos
v  Un foquito de linterna
v  Alicate de punta
v  Cinta aislante
v  02 Pinzas cocodrilo
v  Punzón
v  Hoja de preguntas
v  Hoja de respuestas

6. PROCEDIMIENTO Y RESULTADOS
Por el interior de la caja se hace el armado de los circuitos.
Se sujeta bien las pinzas cocodrilo a los cables terminales del foquito de linterna.
Se disponen las hojas de preguntas y respuestas en un determinado lado de tal manera que se las pueda relacionar usando los terminales del foquito, cerrando el circuito eléctrico y dando la respuesta correcta o incorrecta.
Si cierra el circuito, se prende el foquito y es respuesta correcta.
Si no cierra el circuito eléctrico, no prende el foquito y es respuesta incorrecta.

7. FUNCIONAMIENTO DEL CEREBRO ELECTRÓNICO
El  "Cerebro Mágico" está compuesto por dos campos de 10 contactos cada uno, cada uno de los contactos de un campo está conectado con una del otro campo, que al hacer contacto cierra el puente y enciende una lamparita de 1,5 v. Además trae un campo para las preguntas generales y desde luego el otro para las respuestas.


8. APLICACION TECNOLÓGICA
La “oportunidad tecnológica” como la hemos definido se trata de buscar en los temas tratados en las distintas áreas aquellos que nos presenten las características de poder ser propiciadores de das actividades tecnológicas centralizadoras y de tratar los contenidos propios del área tecnológica. Las necesidades reales también deben ser tenidas en cuenta como generadoras de oportunidades tecnológicas. Sin embargo no siempre encontraremos problemáticas reales para trabajar , pero si podemos lograr que los proyectos contemplen los intereses de los niños.
El proceso tecnológico debe resolver una necesidad, lo que no implica que ésta debe ser una necesidad que siempre sea propuesta por los alumnos. Habrá oportunidades en que esto podrá darse, pero habrá muchas otras donde el docente tendrá que presentar la necesidad a resolver.
Puesto a buscar la oportunidad tecnológica, el docente tendrá frente a sí los contenidos a trabajar o trabajados en las distintas áreas curriculares, incluyendo los de tecnología, y un conjunto de problemáticas significativas para el grupo. De este conjunto de contenidos podrá encontrar el Proyecto Tecnológico o el Análisis de Productos a proponer que permitan al alumno realizar un proceso en el que signifique contenidos de tecnología y de otras áreas curriculares.







  1. CONCLUSIONES
Las personas, todas y cada una debemos responsabilizarnos por generar nuevas ideas y proyectos científicos.
La utilización de la electrónica y electricidad, así como de sus principios y propiedades es fundamental en la nueva era del conocimiento.
Es posible aplicar la electrónica en la realización de un circuito electrónico sobre

  1. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
  • Abel Rodríguez de Fraga: Educación Tecnológica. Espacio en el aula, Ed.
Aique, 1995.
  • E. Galli: Apuntes sobre tecnología y Educación Tecnológica preparados para el Ministerio de Cultura y Educación de la Nación, 1993.