REALIDAD VIRTUAL
Los cascos de realidad virtual
atraían a multitudes en el Tokyo Game Show 2015, una de las mayores ferias
internacionales en el mundo de los videojuegos, que arrancó este jueves y en la
que se espera durante cuatro días la visita de unos 220 mil fanáticos.
El nipón Sony logró cautivar a
cientos de personas en su stand con su casco de realidad virtual PlayStation VR
- antes llamado Project Morpheus - para el que mostró varios juegos en
preestreno.
"Es una sensación
impresionante de inmersión, de proximidad con el universo virtual, no tiene
nada que ver con un juego en televisión", opina el treintañero Tomoki
Izuka, uno de los primeros visitantes en haberlo probado.
"Hasta ahora jugamos
principalmente frente a pantallas planas pero con este casco, el jugador se
encuentra inmerso en un mundo virtual en 3D.
Será comercializado en el primer
semestre del año próximo", explicó a la AFP Masaki Tsukakoshi, un portavoz
de Sony Computer Entertainment.
Las condiciones de venta y el
precio no han sido aún definidos y Sony por el momento se muestra evasivo sobre
posibles restricciones de edad.
"No sabes donde estás, es
una sensación bastante extraña, perturbadora", admite Rémy, un francés
profesional del sector, quien explica que no hay que olvidar que se trata de un
juego.
Sony sabe que PlayStation VR será
objeto de críticas por la desconexión de la realidad que este tipo de aparato
provoca, tal y como sucedió en 1979 con el lanzamiento del Walkman, que sumergía
por primera vez a las personas en un universo sonoro personal.
Nadie sabe aún si los cascos de
realidad virtual se convertirán en 35 años en algo tan común como son ahora los
reproductores de audio, pero Sony no es el único en este mercado.
A unos metros, otros fanáticos se
agitan con el casco Gear VR, un modelo en el que se coloca el Galaxy S6 de
Samsung.
"Este dispositivo muestra en
la pantalla imágenes tomadas a 360 grados vertical y horizontalmente: se puede
por ejemplo ver un concierto y tener la sensación de estar allí, e incluso
junto al artista", explica Katsutoshi Machiba, un responsable de Samsung
que codesarrolló el producto con Oculus.
Al contrario del modelo de Sony,
el de esta filial de Facebook no está pensado principalmente para juegos, pese
a que existen algunos contenidos lúdicos para este casco.
Juegos en directo
Sony también acaba de lanzar en
Japón "PlayStation Now", un servicio con el que se puede alquilar
juegos en línea, sin descargarlos, a través de un sistema de streaming (en
continuo) como el que existe para la música y el video.
"PlayStation Now ofrece la
posibilidad de jugar de inmediato a un juego que uno no posee, ya sea con una
consola, un smartphone o incluso más tarde con un televisor", dice
Tsukakoshi.
Los visitantes podrán descubrir
unos 1.283 juegos, de los cuales más de 500 para smartphones, que se han
convertido en los últimos años en una plataforma indispensable tanto para los
jugadores casuales (la mayor parte del mercado de juegos para móviles), y para
los aficionados que lo ven como un complemento a su consola.
Los juegos de PC siguen presentes
(135 en total), delante de un centenar de títulos para la PlayStation 4, cuyo
precio se reducirá un 10% en Japón el 1 de octubre.
Por su parte, el estadounidense
Microsoft está poco presente en este salón internacional, con solo 27 juegos en
demostración para su consola Xbox Uno, rival de la PS4 pero que se vende
difícilmente en Japón.
Unas 480 empresas y
organizaciones de 37 países participan este año en el Tokyo Game Show.
Fuente: Informador.mx
consultado el 18 de setiembre del 2015.

